Cyberpunk 2077
Игры

Cyberpunk 2077

Масштабные обновления, дополнение Phantom Liberty и успех аниме Edgerunners помогли CD Projekt Red вернуть доверие игроков и раскрыть потенциал Найт-Сити.

Отзывы

Внутренний балл строится только по опубликованным отзывам пользователей CrazyRating. Сторонние источники показываются отдельно.

CrazyRating—0 отзывов
Другие сайты4,6
★★★★★
Найдено: 10 отзывов
CrazyRating · распределение оценок
5 ★0
4 ★0
3 ★0
2 ★0
1 ★0
Источник: StopGame Все источники
Не смешивается с рейтингом CrazyRating
Prozak72StopGame 3/5

Прошёл в 2026 с актуальными патчами и допом Phantom Liberty. Очень понравился Найт Сити. Стилистически и визуально город спроектирован превосходно. 80% игры прошёл пешком просто для того, чтобы изучить город и его виды. Визионеры из команды СДПР большие молодцы. К сожалению, кроме крутого визуала и дизайна локаций, в игре нет ничего выдающегося. При необходимости взаимодействия с игровыми механиками/заданиями/логикой ловил себя на мысли, что играю в средненький клон ГТА (покатушки на машинках и романтизация криминального элемента) или Бордерлэндс (лутер-шутер с миллионом вариаций пистолетиков). Мне ни та ни другая не нравятся. Поведение НПЦ больше вызывает фрустрацию и раздражение, чем ощущение живого/иммерсивного мира. Диалоги муторные и водянистые, ощущение, что авторы попали в болото пафоса и сомнительных метафор. Зачем-то не малую долю повествования (на разных уровнях) запихали в текстовый формат (чипы, журналы, записки). Имея движок с таким отполированным визуалом, по-моему, в игре преступно мало кат-сцен и профессиональной режиссуры. Зачем вот этот весь текст в игровых "записках" (которые больше половины пользователей не прочитает) когда можно чуть ли не голливудский фильм в игру запихнуть. Всё-таки не инди студия из 15 человек. О том, что это не РПГ, думаю, и так всем понятно. Зачем столько разной(визуально) одежды в игре от первого лица... Вопросов больше, чем ответов игра вызывает (в плохом смысле). В итоге, я не понял во что я играл (возможно это потому, что авторы сами не определились, что хотят сделать). Это не игра, это интерактивный артбук по вселенной киберпанка.

Teto!!!-+StopGame 5/5

В Cyberpunk 2077 действие игры разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сити. Играем мы за наёмника по имени Ви. Игра мне сильно понравилась, прямо очень. Сначала нам надо настроить нашего персонажа: выбрать ему пол, сделать ему внешность, какую хотим. После этого мы должны выбрать свою историю. У нас 3 выбора: кочевник, дитя улиц и корпорат. У всех у них своё начало, ну и варианты в разговорах. После всей настройки начинается игра. Сразу хочу отметить Найт-Сити: он очень красивый и хорошо детализированный, наверное, один из самых живых городов в играх, в которые я играла. Кстати, карта в игре довольно большая. В игре очень хорошо сделаны доп. квесты: они не скучные и не однообразные, не отстают от сюжетных и даже бывают интереснее, чем основные. Вариативность геймплея большая: можно стать хакером и просто всем сжигать мозги, или, например, ближником, ну или стрелком, но я обычно стреляла и очень редко пользовалась ближним боем. Сюжет в игре интересный, ни разу не заскучала, пока играла. История затрагивает глубокие темы. Персонажи мне сильно понравились, особенно Джонни Сильверхенд: у него была своя цель, мотивация, да и ещё он очень харизматичный, ну и остальные персонажи тоже неплохие. Вариативность есть не только в геймплее, но и в сюжете: ваши решения в диалогах влияют на ход событий. Также в игре есть прокачка — есть 5 древ навыков: сила, интеллект, техника, хладнокровие и реакция, и у каждой ветки свои навыки. Также есть импланты, которые можно ставить у риперов, выбор их очень большой: например, захочешь — поставишь себе в руку гранатомёт, ну или в ноги — механические суставы, чтобы делать двойной прыжок, или сандевистан, чтобы замедлять время. Короче, выбор имплантов в игре очень большой. Из минусов отмечу, что инвентарь неудобный, всё свалено в кучу. Ну и заказы — я бы не сказала, что это минус, но они все однообразные, их просто очень много, и они даже для сюжета не важны, только чтобы получить опыт и деньги. Ну и всё. Игру советую, прямо очень советую, и ещё советую посмотреть аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». Просто из-за этого аниме у меня появилось желание пройти «Киберпанк». Короче, советую.

Фёдор БелогуровStopGame 5/5

Что я могу сказать? Геймплей на высшем уровне, столько крутых возможностей по прохождению, билдостроению, каждый сюжетный квест уникален. Есть конечно в этих квестах недочеты, типа какие-то пути, которые хотел бы выбрать игрок недоступны, но это все мелочи на фоне общей картины. Лимиты прокачки добавили не зря, но хотелось бы чтобы 60 лвл капал как-то побыстрее. Много машинок, активностей, оружия, да в целом всего много. Геймплей очень крутой, как задизайнены разные уровни, на несколько проходов и для разных билдов тоже прикольно. По сюжету тоже есть что сказать. В игре преступно мало квестов в сюжетных ветвях разных персонажей. Особенно панам, сол, альдекальдо. Очень мало раскрытия и слишком уж быстро в комнату заходит вин дизель под испанскую музыку. Я бы еще поубивал стиллетов, сходил на разборки, занялся контрабандой софта из арасаки и прочего, чтобы попасть в их семью. Финал достойный. Я разбил голову смешеру с кулака, как и собирался и на последней стадии это было непросто. Рад, что его паверапнули, но я пришел жестко перекачанным, так что поднапрячься пришлось всего 2-3 раза, даже второе сердце не пригодилось. У концовки кочевников есть надежда и жопка панам, в целом неплохо. По поводу биочипа. Раз уж Ви теперь конструкт, то я думаю его флешку можно засунуть в какого-нибудь другого типа, и пусть это будет не совсем Ви, то есть другой человек, это тоже было бы славно. С другой стороны Ви может быть и вылечиться, в этом киберпанке чего только нет, и чего только не придумаешь. Музыкальное сопровождение хорошее, тут придраться не к чему. Когда дерешься все ебашит, когда стелсишь не ебашит, когда трагично играет грустно, когда весело все ебашит. В целом гуд. Радио только пустовато, волн много, а вот на волнах песен раз два и обчелся. Графен на уровне, чистый кайфарик, к тому же игра хорошо оптимизированна. Единственный минус это выгрузка текстур, что может вызвать траблы на картах с маленьким объемом памяти, как у меня. Иногда игру приходится ребутать. Фантом либерти тоже был хорош, хотя лично на мой вкус, я бы предпочел, чтобы догтаун можно было сделать частью найтсити в одном из вариантов и чтобы этой стены чертовой или хотя бы КПП не было. Ну и пару мелких заметок. NPC чудовищно деревянные. Имитируют жизнь, но кнопку говорения с ними добавили зря, реплики не соответствуют ситуации в 9 из 10 случаев. Романтическая линия очень маленькая, я недоволен. Сюрекенов в игре нет, а катаны есть - тотал шок. Приятная игра. В этот раз управился за 64 часа, потому что забыл пройти квесты джонни, у меня и так с ним 86 процентов синхронизации было. Чистить все активности не стал, тачек я наугонялся, бандитов начистился, заказов наделался, киберпсихов наловил, гонки победил, на Скеллиге в кулачных боях всех одолел.

VapaukStopGame 5/5

На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление. Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать. 📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта» Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций. История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно. Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями. Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам. 🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой. Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика. Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие. 🎨 Визуал и сочная картинка Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка. ❌ Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции: - Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение. - Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато. - Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками. Итог Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.

vra4vsra4StopGame 3/5

Наиграно 65 часов и пройдены все основные концовки... Игра хочет быть глобальной, но если взять и рассмотреть отдельно каждый "аспект глобальности", то нет ничего что хотелось бы выделить и похвалить. Первые часы игры это пафос, мат, разнообразие. Сюжет относительно короткий, и если играть только в сюжет то скорее всего впечатление будет лучше, чем  если погрузиться полностью в мир (в том числе и на платину). Первую половину игру пытался гриндить, не пропуская ничего, как оказалось нафиг оно надо. Также бесполезная трата времени играть в стелс- проще взять пистолет или дробовик и идти напрямую. Возможностей очень много , но из-за того что заранее не ясно про архитектуру уровня и последствия выбора игрока, то и в перфекционизм нет смысла. Нетраннером не играл. Езда напомнила нфс андерграунд. Машин много. Физика вождения на уровне 2005г. После прохождения всей это мешанины запомнился очень часто задыхающийся умирающий герой, который очень часто кого-то ждёт, чтобы дальше пройти по сюжету, что основных, что во второстепенных миссиях. Брутальность- наиграна и граничит с шизофренией.Если взять суть, а не обертку этого продукта, то получился псевдокиберпанк, т.к. ни один аспект этого глобального произведения не докрутили хотя бы до 65%, везде фифти фифти, а насчет самого понятия киберпанка, то возможно в 80ых,  когда это понятие зарождалось такая интерпретация была норм(судя по книгам и фильмам) , но по прошествии 40 лет создавать игру, которая не привнесет ничего нового для 2077 года, о котором игра повествует- слабо.