Мы получили рогалик с боссами, но сделанный из некой субстанции и палок, за исключением парочки боссов, добавили сомнительные вещи из er и то не все добавили что могли бы, набор легендарок там плакать хочется, описание некоторых вещей можно узнать нажав кучу кнопок, нет понимания как некоторые вещи должны работать пока не зайдешь на вики... Некоторые испытания просто не дают чего-то ощутимо полезного Режим ночи, ну нам просто наворотили кучу жира и все, никаких механик и интересных испытаний и наград нет, режим для отборных задротов. Квесты персонажей - пачка диалогов и картинки, за исключением пары персонажей, единственное приятное что дают это скинчики и предметы для навыков. Сразу добавлю про DLC, берите прям если хочется поиграть за новых персов, но вот новые локации и боссы это будет пыткой и поджег жопы (потому что ничего тупее как навернуть мильен хп там не придумали, и карта с разломами и кристаллами к которой еще надо привыкнуть) Советую игру если: - у вас есть с кем убить кучу времени - вам нравится серия дс и особенно понравился элден ринг - вы мазохист

ELDEN RING NIGHTREIGN
Кооперативный экшен FromSoftware во вселенной Elden Ring: экспедиции, меняющийся Ноктёрн и сражения с боссами в командах из трёх игроков.
Отзывы
Внутренний балл строится только по опубликованным отзывам пользователей CrazyRating. Сторонние источники показываются отдельно.
Спустя год распробывал и выбил в Стиме -- Идеал (аналог Платины на Плойке). Очень затянуло, после удачных рейдов. Весело. Прикольно. Захватывающее. Насколько ты пройдешь зависит уже не от тебя самого (привет, нитакусики, вы просто зае..ли ныть про кооп), а от команды. Есть срытый матчбрейкинг или как там это называется, когда тебе дает по мере побед более опытных игроков. Дается в основной версии 8 персов (двух надо открыть) и 2 допом в ДЛС.Вайдер — топ. Лучник — имба. Налетчик крут. Палач — привет Секиро. Отшельница ни о чем. Герцогиня норм. Призрак как перс прикольный, как боец слабоват. Страж он же петух вообще лажа какая-то. В ДЛС дают имбовую Могильцу и туповатого Ученого. В основной части финальный босс -- прикольный, но Смрадный Владыка из ДЛС ещё больше прикольный. Спин-офф проложил дорогу к мультивселенной Дарк Соулс. И это хорошо. Давно ратую, чтобы Сервера Демонических Душ и Бладборна объединили в один. Дух Бабадзаки снова сделал имбу для поклонников.
Эта "игра" для тех, кто любил в солсах онлайн составляющую и взаимодействие с другими игроками в любом виде. Интересный микс из разных идей, который вполне работает когда есть с кем играть и когда вы и ваши товарищи не дропают через пару каток и проигрышей, а продолжают изучать игру. Когда вы знаете свой класс, когда вы знаете куда идти для продуктивного забега, когда вы знаете все места на карте, когда вы помогаете друг другу, вполне весело и интересно играть. Батл роялей было много, рогаликов было много, онлайн сессионок было много в индустрии. А были ли у нас более менее полноценные солс игры или что-то похожее на солс? Вот поэтому и Найтрейн и Даскбладс скорее всего найдут свою аудиторию и не умрут мгновенно как 99% сессионок на рынке, хоть это и не совсем сессионка. Наиграл часов 40, раз 5 убил главного босса, пока думаю хватит. 7,5/10 Полноценная онлайн игра по солсамОптимизацияВполне рабочий концептКвесты и лор в стиле основных игрКаждый класс со своим уникальным стилем геймплеяВ соло очень тяжко и муторноПресловутый реюзМало боссов из старых игр, по сути всего штук 5, все остальные из Елды или Новые. Дороговато
Elden Ring Nightreign è un bello spin-off, ma non un gioco che rimarrà nella memoria. L'adrenalina del gameplay è intrattenente e permette di giocare senza far caso al tempo che scorre. La trama / lore / beckground non risulta affascinante, quanto più che altro un fattore abbozzato giusto per inserirlo. L'esplorazione dopo le prime partite risulta inesistente, così come inesistente è la possibilità di creare una build in partita, togliendo molti stimoli al gameplay che si riduce solamente ad un dover livellare. Sicuramente il gioco guadagna punti e vale la pena di essere provato nella moralità coop con degli amici. Esperienza consigliata a chi vuole un po' di azione staccando il cervello.
⚜️ Геймеры всех стран, соединяйтесь! ⚜️ Материнские будни в первые месяцы у всех проходят по-разному, у меня они как состояли из гейминга до родов, так и состоят. Итогом стало прохождение игры Elden Ring Nightreign / Элден Ринг на соньке, и вот после победы над всеми боссами рассказываю вам о впечатлениях. 🔹 Основные сведения 🔹 Релиз проекта состоялся 30 мая 2025 года на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, а также Windows Дата выхода: 30 мая 2025 года Способ игры: покупка диска 💰 Цена игры: 3000 руб Старт игры - примерно конец июня, пройдена за 2 месяца. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн 🔹 Игровой процесс Новая игра FromSoftware в принципе больше напоминает не соулслайки, а рогалики: здесь вам тоже предстоит участвовать в коротких забегах по процедурно сгенерированной карте. Выглядят они следующим образом: один или три персонажа высаживаются в Лимвельде, альтернативной версии стартового региона Elden Ring, и пытаются выжить на этой территории в течение трёх игровых суток, чтобы в финале сразиться с главным боссом сессии. Показать цитату Итак, что мы имеем. В меру большая карта, начиненная разными боссами покрупнее и помельче, разным лутом, и три игровых дня для развития. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Все это изначально выпущено в формате "кооператив на 3 игроков", который я собиралась ругать безбожно, пару недель назад доработали и сделали возможным играть вдвоем. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Прохождение в соло никуда не делось, но чем бы тогда эта игрушка отличалась от других сольников, верно? Весь ее смак был в онлайн кооперативе с друзьями, и первым неприятным открытием, с которым приходилось мириться - что нужно играть втроем, а нас, кто желал играть, двое. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Выходило так, что каждый раз нам приходилось ждать в игру рандомного чела, который умеет/не умеет играть - не понятно, он мог ливнуть в самый неподходящий момент, общаться с ним, как в других онлайн играх (той же Доте, где игроки команды, собранный рандомно, могут хоть бы общаться друг с другом и выстраивать стратегию игры. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Обычно это приводит к выяснению, в каких отношениях с кем была чья мать, но это уже детали, и мы их опустим 🤣🤣). И вот мы с мужем вдвоем общаемся, кооперируемся, а левый третий чел в нашей команде - не пришей кобыле бубеники, коммуницировать с которым можно только тыкая на карту, куда предлагаю пойти. Да, порой попадались очень крутые игроки, которые тащили игру, - большой им за это респект и мое восхищение. Однако процентов 70-80% ну реально больше умирали, чем что-то делали толковое. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Второй негативный момент - многие, как и мы, играли двойками, и порой ждать свободного одиночку приходилось до 20 минут. Наверное тех, кто ругался на это, было так много, что недавно сделали возможной и игру на двоих. На выбор будут представлены восемь героев (с уникальными навыками, в том числе ультимативными атаками, геймплейная механика одного из них будет связана с использованием Праха из Elden Ring . У каждого из персонажей будет своя история, которую игроки смогут открыть в процессе прохождения. Показать цитату Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн 🔹 Персонажи - за кого играть Что по персонажам - они открываются по мере прохождения, каждый со своими навыками, пока не перепробуешь играть всеми, не поймешь, что лучше. Плюс, классно, когда в команде собираются разные персонажи, кто-то танчит, другой настреливает из лука, третий магичит, т.к. все боссы разноплановые, кому-то проходят одни атаки, кому-то другие. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Почему это не всегда прикольно? Порой берешь мага, а выпадает в основном тяжелое оружие, типо булавы, да, можно взять и наносить ей атаки, но эффективность в этом случае ниже, чем если бы булавой работал, к примеру, Налетчик. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн По итогу: Мне зашли: Отшельница (маг), Налетчик (танк, по нему тяжело проходит урон), Стальной глаз (лучник, удобно настреливать издалека) и Призрак (маг, главный кайф - в призыве помощника по атакам). Мне совсем не зашли: Палач (ловкач, быстрый и много атак), Страж (танк), Уайлдер (универсал) и Герцогиня (тоже ловкач). Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн При этом, у персонажей по мере прохождения появляется новая одежда, правда, навыки она не меняет, только визуал. Одним из главных факторов успеха партии, станет правильное объединение навыков персонажей между собой. При получении смертельного урона игроки смогут воскрешать друг-друга, для этого нужно атаковать поверженного товарища. Показать цитату Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн 🔹 Прохождение, наши победы и неудачи Когда один из героев теряет хп в ноль, товарищи по команде могут его воскресить, если все трое погибли - сорри, это поражение. И наверное, первые 2-3 недели картинку поражения мы видели с незавидным постоянством. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Потом пошли победы над легкими финальными боссами - так называемыми Повелителями, самыми сложными дались Адель, барон Ночи (его мега кусь вечно догонял нас, когда не нужно), Либра, создание Ночи - за счет насылаемого безумия (но он и один из самых красивых боссов, на мой взгляд) и Хольстор, ночной Владыка за счет своих быстрых и долгих атак. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн При этом сейчас в сети уже куча гайдов, кого как бить, сколько залпов атак и тд, на момент нашего прохождения инфы было не так много, но нам было интереснее сами до всего дойти. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн 🔹 На что похоже На собственно Элден Ринг , конечно же, в первую очередь. Вспомнила, как психовала, когда проходила его, и поняла, что популярная фраза: "Ежики плакали, кололись, но продолжали есть кактус" подходит как нельзя лучше и к Найтрейну. Было больно, но прикольно в обеих играх. Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Ничего другого, во чтобы играла раньше, Элден Ринг мне не напоминает. 🔹 Выводы Безусловно, советую попробовать поиграть тем, у кого есть соответствующие консоли и любовь к самоунижению от больших злобных боссов. Играйте и будет вам счастье! Elden Ring Nightreign / Элден Ринг Найтрейн Одиночные игры, которые могут заинтересовать вас: Assassin's Creed: Valhalla Ведьмак 3: Дикая охота Hogwarts Legacy Буду благодарна, если вы найдете время нажать сердечко ⬇️ под моим отзывом! Я очень старалась быть полезной для вас! Ваша Gerastikez ❤️
Давайте сразу обозначим - NIGHTREIGN не является полноценной частью серии. Она не заявляет о себе, как о новом слове в жанре, не претендует на лавры своих старших братьев и вообще сделана не основной командой разработчиков, судя по всему, чтобы обкатать какие-нибудь новые механики,. И полноценным сервисом она не является - после парочки обновлений поддерживать долго новым контентом её не планируют и "доить" пользователя - тоже. Вы покупаете за половину ценника кооперативный рогалик и всё. И вот через призму таких ожиданий и осознания, что ничего великого или монументального игра из себя представлять не будет, мне кажется, и стоит на неё смотреть. И в таком случае - получилось вполне достойно для любителей небольших кооперативных побегушек. За рогалик здесь отвечает случайный лут с противников, случайные же улучшения способностей и характеристик после победы над очередным боссом и случайное же расположение различных боссов на довольно просторной карте. От королевской битвы здесь сужение боевой зоны, которое побуждает выполнять все действия быстро и четко и не отвлекаться на посторонние мелочи. Ваша задача - высадиться на карте, набрать экипировки из близлежащих ящиков и набрать побольше хорошего снаряжения для встречи с боссами. Соулслайк - перекаты, парировния, увороты, жирные боссы, тайминги атак, атмосфера прямиком из Элден Ринга и, внезапно, лор и даже немного сюжет. Вроде стандартно. но как это играется? Крайне бодро. Карта получилась довольно просторная, но не слишком большая. Она усыпана точками интереса - разнообразными лагерями, фортами, замками, часовнями и везде можно найти что-нибудь полезное. Если уж не босса, то какой-нибудь ключ или какой-нибудь неплохой бафф. Сама же карта одна и представляет собой часть Междуземья, собранную из кусков других локаций. Иногда, впрочем, на карте может появиться новый участок с уникальными для него механиками, что вносит толику неожиданности. После высадки и начальной беготни кольцо (хех) начинается сужаться и подгонять игроков. Успели вы или нет что-то подобрать или кого-то убить - никого не волнует. Происходит это циклами в 3 дня. Стартуем мы утром первого дня (игровой день длится около 10 реальных минут). Потом переживаем два сужения и убиваем босса первой ночью. Второй день работает по той же схеме, а на третий - вы уже сразу отправляетесь на финальную битву с боссом забега и после - обратно в "лобби". Боссы первых двух ночей, а также те, что бродят по карте уже встречались у Фромов. Финальные боссы забега - это совершенно новые противники, со своими особенностями, тактиками, стадиями и даже музыкальными темами. Разработчики попытались сделать каждого из Повелителей Ночи в чём-то уникальным. Кто-то будет скакать по карте и разделяться на копии, кто-то - летать и придётся подстраиваться под дальний бой, а кто-то предложит вам сделку, на которую так и тянет согласиться... Если для вас сделки со странными козлорогими стариками в лохмотьях выглядят привлекательно. Правда, некоторые из этих особенностей могут и раздражать, но приспособиться можно к любому противнику, только если до этого вы не собирали по карте вместо снаряжения тумаки. Нужно быть во всеоружии, ведь динамика самой игры многократно возросла и мы должны носиться как угорелые от лагеря к лагерю и принимать на ходу множество решений, что на деле выходит настолько увлекательно, что даже не замечаешь, как высадка в первой же хибаре ради паршивого белого меча перетекает в триумфальные ЖоЖо-стойки над телом поверженного Повелителя Ночи. Есть нововведения и в плане персонажа - в игре больше нельзя создать своего уникального болвана. На смену редактору пришёл набор из нескольких героев с заранее прописанными характеристиками и уникальными способностями, ориентированных каждый на свой стиль игры. Мы можем быть и рыцарем с двуручником (красиво и болюче скачет при помощи крюка-кошки по земле), и варваром (Унга-Бунга, Большой Палка, Бить Больно, Два Палка - Дважды Больно), и магичкой (пуляем магией, можем комбинировать элементы а-ля инвокер из доты и получать другие заклинания), и лучником (бой не очень дальний за счёт снижения урона от расстояния, но вполне комфортный) и даже парирующим самураем или призывателем. Отобрав у игроков возможность создавать своего персонажа нам выдали практически ящик с инструментами, каждый из которых используется и ощущается по-разному. Помимо чисто игровых особенностей, заранее созданным персонажам прописали сюжетные ветки с отдельными главами и у каждого из них свои цели и своё развитие истории. У некоторых из них даже есть уникальные концовки, правда чтобы их найти придётся потрудиться, но это все ещё проще любого сайд-квеста от Миядзаки. Стоит отметить, мне кажется, и ещё кое-что, чего не было в адекватном виде в играх Фромов - пусть простенький, но вменяемо реализованный кооператив. Да, звучит смешно, но раньше у этой студии были огромные проблемы с сетевым кодом. Играть в коопе без любительских модов было большой болью. То предмет сначала найди, то соединения дождись, а оно оборвалось и переподключиться на ходу нельзя и прочие бесячие штуки. В Nightreign над описанными выше проблемами серьезно потрудились - никаих плясок с бубном, соединение вполне стабильное, подключения ждёшь секунд 10, просадки случаются крайне редко и раны в большинстве случаев добегаются до конца в полном составе. Остались ещё некоторые огрехи, но в целом именно для FromSoftware - это приятное развитие. Сама же реализация коопа сделана с расчетом скорее на разнообразие в собранных пачках, чем на что-то уникальное, вроде It Takes Two - такого здесь и близко не ждите. Минусы, конечно, тоже есть. Но стоит учитывать, что игру делала небольшая часть команды Фромов и использовала уже виденные много раз ассеты по максимуму. Сам по себе реюз боссов из прошлых частей не является чем-то плохим. Это скорее сделано ради ностальгии, как и костюмы героев предыдущих душ. А вот то, что боссы эти повторяются регулярно и на картах и между забегами через какое-то время может начать приедаться. Как и одна и та же карта, хоть и с изменениями. но она не так велика. чтобы её нельзя было изучить за пару десятков часов. Другие минусы вытекает прямиком из того, что игру делали всё же в студии Миядзаки, хоть и без него - хитбоксы противников, иногда нечестные тайминги, пробивающие препятствия насквозь противники, но не вы. С этим фанаты уже мирятся, но новички могут натурально сгореть от такого обилия условностей. Как и типичное для любого мультиплеера:"Мои тиммейты - дно, поэтому я испорчу забег всем". С такими ребятами, к сожалению, ничего не сделаешь и если вам, даже если вы в паре с другом на связи, достанется такой "подарок" сложность прохождения возрастёт и значительно. Да и сами кооперативные функции больше сводятся к тому, кто сейчас отвлекает босса, а кто может его свободно бить, да возможности поднимать своих павших товарищей прямо в бою. Ну и что же тогда по итогу? Здесь зависит от точки зрения. Фанат одиночного прохождения прошлых игр, которому нравится монотонное исследование заковыристых локаций с поиском таинственных секретов и погружением в лор, который не приемлет мультиплеер или жанр рогаликов в принципе - такой игрок здесь лишь взбесится и плюнет на эту корявую поделку, возненавидев и разработчиков и индустрию в целом. А вот новички, либо те, кто проходил оригинал в кооперативе или те, кто ищет командное залипалово часов на 30-50 - вот они, как мне кажется, вполне смогут оценить этот эксперимент. Я лично пытаюсь балансировать на этих двух гранях и стараюсь оценивать игру по тому, что в ней пытались сделать и насколько успешно и поэтому мне кажется, что если вы найдете себе парочку компаньонов или даже ворвётесь в NIghtreign с рандомами - вы сможете получить определенное удовольствие и не пожалеть потом о потраченных средствах. Даром что игра всё же отдаётся не за полную цену, хотя лучше всё же подождать скидок. Только пакеты со льдом не забудьте - припекать может как в жерле вулкана. Зато потом можно будет на пару с Уайлдером шашлычков поесть.
В общем-то, только-только я закончил прохождение Elden Ring и сразу же на свет выходит Nightreign. Не особо долго думая, я покупаю данное поделие вслед за 2-мя моими друзьями. Мои надежды были в стиле: "ну с друзьями оно должно быть хотя бы весело" - и я не прогадал. ## Геймплей Лучше всего его описывает вики: "Elden Ring Nightreign — игра в жанре кооперативного action-RPG с элементами roguelike и королевской битвы" Ты выбрасываешься в локацию вместе со своими товарищами (или один, так тоже можно) и пытаешься как можно быстрее и эффективнее вкачаться, чтобы надавать по щам сначала боссам 1-го и 2-го дней, а потом и боссу экспедиции. В начале, правда, вообще не понятно куда идти и что делать - всё приходится познавать методом проб и ошибок. Со временем, конечно же, осваиваешься и двигаешься уже по осознанным маршрутам, грамотно адаптируясь под сложившиеся ситуации. Однако некоторые механики всё ещё могут оставаться непонятными, потому что великий Бабадзаки закрысил немного больше описания чего-либо. Постоянная беготня и ощущение, что ты что-то не успеваешь - это про Nightreign. Так что с тиммейтами тут гораздо проще играть (не с рандомами, у них в голове хз что вообще). Тут и даже какой-то тимплей есть и персонажи под него заточенные, и ситуации, которые вынуждают ходить рядом с товарищами. Правда единственный адекватный способ коммуникации здесь (не считая Дискорда или других способов голосовой связи) - это указатели на карте. А больше Гений и не придумал. И нет, эмоции не считаются. В темпе игры, где надо постоянно бегать и что-то делать аля Risk of Rain, я не буду стоять и ждать 10-секундную анимацию фразы "thank you" ## Персонажи Их тут на любой вкус и цвет и под каждый стиль геймплея. Хочешь быть базовичком-человеком-воином? Бери Уайлдера, Стража или Налётчика. Хочешь быть магом? Отшельница с большими, кхм, глазами тебя уже ждёт. Тут даже есть играбельный лучник!! Футфетишист? Даже для тебя тут кое-что есть. Много моего внимания привлёк Палач - с помощью его навыка можно парировать прямо как в Sekiro. Что парировать? Всё. Вообще всё. И да, даже АОЕ-атаки. Ещё у каждого персонажа тут есть свой личный сюжет в виде воспоминаний. Воспоминания открываются постепенно - главное играть на персонаже, выполнять небольшие задания (большинство из них в стиле победи босса и возьми нужный предмет рядом с ним) и побеждать боссов экспедиций. За продвижения в воспоминаниях нас награждают всякими плюшками: чашами, в которые можно вставлять реликвии (камешки, которые усиливают твоего персонажа), сами реликвии, ну и скинчик. Найди 1 отличие. В остальном тут рассказывать особо больше нечего (иногда за сюжетом даже интересно следить!) ## Что по боссам? Могу сказать точно что они красивые. А некоторые даже и с интересными механиками. Тот же Равновесный Зверь всегда перед сражением с ним предлагает тебе какую-либо плюшку. Однако всегда есть нюанс - ты можешь получить дебаф и не всегда сможешь предсказать какой именно. Ещё есть, например, Авгур - эта мразь гроза всех ближников, ведь она постоянно летает и за весь боссфайт будет спускаться на землю от силы раза 3 (если повезёт). В остальном, если говорить коротко, большинство из них спамит АОЕ-атаками на постоянной основе. Эти атаки, как правило, очень больно бьют по игроку, так что танковать лицом здесь занятие неэффективное. Вот эта морда, кстати, очень много нервов сожгла мне и моим товарищам. Самый сложный босс в игре эвер. У каждого босса, кроме самого финального, одна полоска хп, но всегда 2 фазы. Каждый босс уязвим к какому-либо типу урона - к какому именно извещает маленький значок рядом с боссом в меню походов. Так что зачастую забеги строятся из движения по локациям где можно добыть необходимое оружие с необходимым эффектом. Если конечно такие локации будут)) А иначе сосите плывиски. ## По итогу чо? Если у вас есть друзья, то провести несколько вечеров в игре будет вам в радость. Побегать, побить боссов, выпить пива, съесть чипсов, посмотреть на красивые катсцены, вспомнить как хорошо было в других сосаликах и просто хорошо провести время.
Ощущения у меня от игры как от Демонов Первых. Дико кривая, странная концепция, которая сперва отталкивает, но постепенно дико затягивает. Последующие игры от этого нового геймдизайнера фромов могут быть доведены в шикарную концепцию пвешного бэтлрояля рогалика мега солянки всей истории фромовXD Очень классный атмосферный хаб Я щас дикое скажу. Слишком мало реюза старых боссовXD Я серьёзно. Разработчикам нужно было реюзать ВСЕХ своих боссов что у них накопилось за всю историю и подабовлять им атак новых. Просто представьте какое бы дичайшее разнообразие противников было бы в одной игре. Бегать в коопе и месить Арториаса, Каламита, Фриде, Орни и Соуга, Дымного Рыцара, Гаэля, Марию и тд и тп и всё это в одном батлрояль рогалике что рэндомно генерится каждый раз. Просто бомба, но почему-то разрабы ограничились всего парочкой и этого самого рэндома в игре по минимуму. Идея отличная, реализация пока хромает. Лучший экспириенс это три друга с майками или рендомы, что не первый раз в игру зашли. Всё остальное на данный момент очень далеко от играбельного состояния и требует патчей особенно соло режим. Дуо нет, но обещают добавить. Жив цел орёл! Хочешь остановиться поразглядывать пейзажи, но некогда КОЛЬЦО ЧУВАКИ! Сквад из трех лучников крайне угарныйXD Как спиноф это забавный эксперимент, который на бумаге смотрелся дико странно, точно так же и играетсяXD но когда понимаешь что разрабы хотели и как предполагалось играть, почему упор именно на трёх, то ловишь дикий фан. Если у вас есть ещё два друга кто готов подобное попробовать, и прям иззучать игру а не дропать после одной смерти, то дерзайте, ибо это пожалуй самый веселый экспириенс данного продукта. Классный необычный концепт когда всё робработает как надо Хорошая оптимизация (по современным меркам лол) Классная фромовская музыка Если есть три друга со связью или попались рэндомы что шарят, это крайне фановый экспириенс Приятный фирменный фромовский визуал Классный атмосферный хаб Все новые боссы крутые и эпичные Игра будет челенджевая даже в коопе Наконец нормальный полноценный класс за лучников Герои не пустые болванки, каждый со своей небольшой историей и квестами Редкий пример когда платина сама по себе получилась просто играя в игру Нужно много патчей чтобы всё задуманное довести до ума МАЛО реюза старых культовых босовXD Отсутсвует мого фишек, что просто стандарт для кооп и онлайн игр сегодня Соло дико адовый экспириенс, серьёзно, даже не пытайтесь, не портите впечатление от игры (ради справедливости его уже патчат) Роуглайк элемент слишком маленький
Поскольку доступ к DLC я получил задолго до релиза, поэтому публикую обзор Elden Ring Nightreign после прохождения на 100% с учётом всех боссов и новых врагов. Студия FromSoftware постаралась в очередной раз удивить публику, однако теперь добавки для Souls-геймплея свежими не выглядят. Это просто дублирование стандартного геймплейного паттерна, но фанатам достаточно. Сюжетно (если вы представляете, насколько схематично ставятся сюжеты в подобных играх) нам необходимо выжить в течение трёх суток, сражаясь с тёмными владыками. Коварные создания ночи представляют угрозу для людей, которые не подготовились к этой схватке. Сразу отмечу потрясающий дизайн монстров и окружения, в разнообразии локациям не отнять. Однообразие начинается спустя пару часов, когда из-за высокой сложности приходится возвращаться на ранее изученные места в попытках пройти очередного босса. Постепенное сужение игровой зоны позаимствовано из королевских битв. Рецензия на DLC Nightreign — обзор дополнения для Elden Ring: Сокращение зоны происходит раз в игровой день. В конце очередного чекпоинта разворачивается битва с финальным противником на этот временной промежуток, но выбирается он случайным образом. Рандом позволяет многократно перепроходить аддон, постоянно сталкиваясь с новыми вызовами. Качаться и фармить предстоит долго, либо заучивайте тайминги до перфекционизма. Исследовать окружение и любоваться им некогда, ведь вас постоянно подгоняют. Расставленные по окружению противники всегда стоят на одних местах, в этом плане внезапностей мало. Порой возникают проблемы с физической моделью и расстановкой мобов. Они способны заспавниться у вас за спиной или неподалёку, хотя казалось, что этот участок карты полностью зачищен. Музыкальное сопровождение воспринимается в качестве фона, тяжело выделить какие-то треки. Нет желания ставить их в плейлист Spotify. Звуки ударов и атак записаны куда приятнее, а мне захотелось врубить на фоне саундтрек из «Властелина Колец» . Стоит ли играть в Elden Ring Nightreign? Хотя обзор получается субъективным, я отмечу высокие оценки от прессы и геймеров. Поклонники такой жанровой концепции останутся довольны, ничего иного они не ждали. Приобретение дополнения за полную стоимость выглядит сомнительной идеей, но этот контент наверняка появится в Game Pass или будет раздаваться по подписке PS Plus в будущем. Сама идея совмещения Souls-игры и процедурного «рогалика» звучит интересно, однако произведению не хватает глубины. Оценка: 7 из 10 .
Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign Ворвались бодренько, сразу с патчем первого дня)Настройки поставили на ультрах и в принципе они такие же как и у элдена ориг. Неткод у меня работает отлично, ни лагов ни стартеров ни пингов не было замечено.Но напротив у моего товарища были вопросы к неткоду и у него судя по всему были проблемы с импутлагом. Будем тестить дальше, я был хостом, возможно это роляет. Геймплейно, вот не поверите, пока ощущается так, как я это и представлял, в позитивном ключе. Это веселый ускоренный элден ринг с товарищами, новыми механиками со старой базой, и системой рогаликов. Прокачка уровня, что пугало в превью игры, на деле выглядит прикольно. То есть ты как во всех рогаликах, берешь класс и собираешь этот класс.При том прокачка и фарм пушек еще предстоит осознать в полной мере, но он глубже чем кажется. По классам потестили не всех. Но были опробованы Маг, Петух, Лучник, Рога(невидимка), Базовый Рыцарь. 1. Маг - пока вообще не понятно, ибо когда магия заканчивается, а делает она это очень быстро, то ты вынужден искать метод ее восполнения, а эстуса синего нет. Да есть расходники и кусты с кострами, но отбоса до них не набегаешься, а под расходники всего 4 слота по 2 одинаковых предмета, если вообще не по одному. 2.Петух - прикольный класс, танк с длинным оружием( алебарды, копья, глефа). Этот тип хорошо держит удар, с прокачкой стамина может почти не заканчиваться. В освоении прост и приятен. 3. Лучник - сам пока не потрогал, но товарищ поиграл, и его мнение, что это лютая имба, особенно с танком в пати. Скорость стрельбы весьма хороша. 4. Невидимка - вот и первый открываемый персонаж, нужно заполучить часы карманные)Имеет супер быстрые атаки. И способности средней полезности, невидимость и замедление(пока не совсем понятно как работает). Полезна чтобы поднимать союзников, так как невидимость не спадает при атаки по своим(так мы поднимаем товарищей). 5. Базовый рыцарь - тупо база плюс крюк кошка. Такое зайдет среднестатистическому игроку, который хочет попробовать но не сразу вникать в дебри и ньюансы. Впечатления положительные от игры. Будем играть и исследовать дальше.
