Hades II
Игры

Hades II

В сиквеле ролевого экшена Мелиноя бросает вызов Кроносу, комбинируя оружие, магию и дары богов в постоянно меняющихся забегах. Игра развивает идеи оригинала, сохраняя динамичные бои и стилистику античной мифологии.

Отзывы

Внутренний балл строится только по опубликованным отзывам пользователей CrazyRating. Сторонние источники показываются отдельно.

CrazyRating—0 отзывов
Другие сайты4,8
★★★★★
Найдено: 5 отзывов
CrazyRating · распределение оценок
5 ★0
4 ★0
3 ★0
2 ★0
1 ★0
Не смешивается с рейтингом CrazyRating
emihaeliMetacritic 5/5

Потрясающая игра не хуже первой затягивать но очень долгие часы , просто невероятное количество билдов , саундтрек очень высоком уровне, очень приятная графика , и потрясающая греческая митология особенно сделали выбор где можно подниматься и в поверхность и подземно татар , советую каждому поиграть

LomtikGGRealm 5/5

Встретил Новый год в обществе Hades II — и это были одни из самых захватывающих каникул. Да, можно придраться к подаче сюжета или глубине второстепенных персонажей, но на фоне колоссального геймлейного прогресса эти нюансы просто растворяются. По сравнению с первой частью игра ожила: битва стала невероятно динамичной и вариативной. Отдельный респект за то, что избавили палец от спама на кнопку рывка, ввели по-настоящему эпичные вторые фазы у боссов и дали ту самую магию в системе арканов, которая затягивает на десятки часов прокачки. Итог: твёрдая 10/10 по шкале удовольствия. Это не идеальная во всех смыслах игра, но как игровой опыт и эволюция жанра — она безупречна. Когда геймплей бьёт такие высоты, всё остальное действительно не имеет значения.

RUSTYGGRealm 5/5

Обзор после платины и 100% прохождения Я безмерно рад, что Supergiant Games наконец-то нарушили свою традицию и вместо абсолютно новой игры подарили нам вторую часть «Хейдса». И это тот самый случай, когда сиквел — идеальное «то же самое, но больше и лучше». Разработчики гениально разнообразили боевую систему, сделали оружие менее зависимым от молота Гефеста, населили локации запоминающимися промежуточными персонажами, а боссов и систему «Пакта Наказания» прокачали до совершенства. Они прекрасно знают, за что их любят — и женский вокал в саундтреке здесь на высоте. Вердикт прост: если вам зашла первая часть — берите вторую не раздумывая. Такие проекты нужно поддерживать. Неровности, а не минусы Дисбаланс сборок. Некоторые связки умений очевидно выбиваются в топ. Кольцо + уголёк Гестии или молнии Зевса, превращающие заклинание в главное оружие, сводят на нет значение того, что у вас в руках. Порча «Горение» с талантом на скорость — и вовсе ощущается как самая сильная вещь в игре. Кстати, умное решение — убрать Афину и её непобедимый щит в отдельный пул. В первой части игнорировать её не было смысла. Прогресс через гринд. Да, в первой части тоже нужно было много побегов для концовки, но здесь всё упирается в колдовской котёл. Сказали «принеси 10 камней с третьей биомы» — значит, бегай и молись на RNG, пока не выпадут. Процесс ощутимо искусственнее. О платине Тяжелее всего даются две ачивки: Прохождение на всех аспектах оружия. Дело не в сложности, а в количестве. Нужно открыть скрытые аспекты (прокачав один нестандартный до 5-го уровня), а затем отыграть 24 забега практически на нулевом пакте. Это проверка на терпение. Победа с высоким пактом. Мой совет — отключайте сложность на боссов и добавляйте на обычные комнаты. Да, будет сложно: магазины станут бесполезны, а вместо первого дара — луковица. Но с прокачанным скиллом, сильными арканами и любимым оружием это реально. Итоговая оценка: уверенная 9/10. Это образцовый сиквел, который преумножает всё лучшее из оригинала. Незначительные шероховатости в балансе и прогрессии не могут перевесить феноменальную боевку, глубину и тот самый фирменный стиль Supergiant, доведённый до блеска.

TyphonnGGRealm 4/5

С точки зрения геймплея — игра огонь, видно, что учли опыт первой части. Но вот история и сюжет скатились ниже плинтуса. Первый «Хейдс» в этом плане был на световые годы впереди. Видимо, из-за того что мир стал больше и персонажей прибавилось, у разработчиков не хватило сил (или желания — я подозреваю второе) всех их нормально оживить. Жалко, конечно, — такой потенциал упустили. Столько новых лиц, а их истории порой выглядят как отписка, написанная за пять минут перед дедлайном. Но это претензии только к нарративу. Всё остальное — дизайн локаций и персонажей, музыка и, главное, геймплей — просто шикарно сделано. Итог: если играете ради драйва и механик — берите не глядя. Если, как и я, цените ещё и хорошую историю — пройдите основную линию, а истинную концовку потом гляньте на ютубе. Не тратьте нервы. Оценка: крепкая 7/10. Геймплей вытягивает на твёрдый плюс, но провал в сюжете не даёт поставить выше.

krinikКинопоиск 5/5

Фильм, конечно, не шедевр, но и не провал. Как куриная грудка без специй — вроде съедобно, но могло бы быть и повкуснее. Графика и стиль — тут создатели постарались. Мир выглядит как настоящий «Майнкрафт», только чуть приглаженный. Блоки, мобы, ландшафты — всё узнаваемо, даже приятно глазу. Но иногда кажется, что это просто красивая заставка для игры, а не полноценный фильм. Сюжет — стандартный «спасти мир» с намёком на подростковую драму. Герои бегают, сражаются, шутят — в общем, ничего нового. Если вы ждали глубокой истории с неожиданными поворотами, то тут её нет. Зато есть куча отсылок к игре, которые фанаты оценят. Главный герой — типичный «неудачник, который оказался избранным». Вроде симпатичный, но как-то без изюминки. Его приключения больше напоминают гайд для новичков, чем эпичное путешествие. Юмор — на любителя. Есть парочка смешных моментов, но в основном шутки плоские, как доска. Особенно раздражают попытки быть «мемными» — выглядит это неестественно. Экшен — тут всё неплохо. Драки, погони, битвы с мобами — динамично и зрелищно. Но опять же, ничего выдающегося. Вывод: «Майнкрафт» в кино — это как фастфуд: быстро, ярко, но без особой глубины. Фанаты игры могут порадоваться любимой вселенной на большом экране, а вот обычному зрителю, возможно, будет скучновато. Не провал, но и не хит. 5 из 10