Пишу отзыв за две недели до выхода обновления 2.0 и длс Cost of Hope Сталкер 2 - это не просто игра, это то что ждали около 12 лет. Я конечно не состоял в группе людей что ждали 12 лет, но с уверенностью могу сказать что фанаты получили то что ждали, хоть и не на релизе конечно. Оцениваю именно текущую версию 1.9 Мне игра очень-очень зашла, она стоит своих денег, ведь за более чем 30 часов вы сможете перевернуть всю зону практически в прямом смысле. Игра дарит целую кучу эмоций, от положительных, до подрыва жопы из-за баланса по поводу мутантов. Игра не идеальна, её не стоит сильно возвышать, но и говорить то что игра "мусор" и все кто в неё играют "говноеды" - лишь слепая ненависть к большому кругу людей, вызванная 2022 incident.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Продолжение культовой серии предлагает большой открытый мир, нелинейный сюжет и напряжённое исследование Чернобыльской зоны отчуждения. Однако погружению мешают проблемы с производительностью, ИИ и стабильностью.
Отзывы
Внутренний балл строится только по опубликованным отзывам пользователей CrazyRating. Сторонние источники показываются отдельно.
50 на 50% очени тяжёлая механика,босы должны быть слабее в зависимости от уровня сложность но что-то заметил что нет разницы в уровень сложности,это просто изматывает психику человека который первый раз заходит в игру и ему хочется её удалить из-за того что нет конкретики связано с уровнем сложности,это моё мнение,захожу отдыхать от работы и немного релаксировать но больше нагружаю психику,к примеру дошол до ликвидации шрама и всё я просто не могу проходить на уровне сталкер,рекомендую иргу но она ещё сырая,но и не всем цена заходит,я её купил не пратировал,есть много НО!!!!!
very good
Это мой первый Сталкер за всю жизнь. Мне всегда была близка тема постапокалипсиса, мутантов и ЧАЭС, но почему-то до прохождения руки так и не доходили. А тут выходит вторая часть, и я сразу понимаю: соберу мощный ПК и обязательно пройду её. Так и получилось. Очень интересный опыт получился. Я вообще ничего не понимал. Даже не знал, как искать и собирать артефакты. В самом начале, помню, словил перегруз, но вообще не понял, что произошло. Просто пропала возможность передвигаться, и я около часа пытался загуглить и найти решение своей «проблемы». Что касается самой игры — баги, само собой, присутствуют, но их оказалось не так много, как я ожидал, судя по отзывам здесь. Сейчас я уже на первой миссии в Припяти, а у меня до сих пор лежит квестовый КПК какого-то бандита и кулон Фауста. И я конечно же, никак не могу их выбросить. Немного раздражает и занимает место в рюкзаке. Забавляют и одновременно раздражают провалившиеся под землю NPC и мутанты. Ситуацию с A-Life даже комментировать особо не хочется. Если в начале игры это ещё было терпимо, то ближе к концу стало действительно утомлять. Мир ощущается пустым — это факт. Плюс тебя могут обнаружить даже в полной темноте без фонарика, когда ты идёшь на CTRL. У NPC постоянно повторяется один и тот же набор фраз, а у монолитовцев одни и те же голоса. Вроде мелочи, но со временем начинает бросаться в глаза. А вот флешка для улучшения «Integral» на НИЧААЗ — это просто моя больная тема. В подобных играх я всегда оставляю достижения и сбор всего на самый конец: сначала прохожу сюжет, а потом уже выполняю побочные задания и закрываю достижения. И вот уже в процессе я понимаю, что пропустил флешку, которую больше не смогу забрать. Конечно, ей придумали альтернативное место получения, но со слов разработчиков: «Вы не можете её забрать по технической причине, с новым патчем эту проблему исправят». Умолчим о том, что этой проблеме уже 8 месяцев ? Надеюсь, что хотя бы 20 августа с выходом патча эту проблему наконец решат. По поводу оптимизации у меня вопросов особо нет. У меня относительно мощное железо, которое выдаёт вполне хорошие цифры: с DLSS получаю 90–130 FPS на эпических настройках (4070 Super, i5-14600KF). Без DLSS, конечно, иногда бывают фризы, но это уже опустим. Но какой же всё-таки здесь красивый мир. Особенно Припять. Я могу просто зайти туда и минут 15 гулять без какой-либо цели. Благо она пустая и тебя почти никто не тревожит — просто ходишь и наслаждаешься атмосферой. А кат-сцены важных миссий вообще стоят отдельного внимания. Иногда это ощущается как целый фильм: откидываешься в кресле и просто наслаждаешься проработкой и графикой. Да и сам сюжет мне интересен. Кто-то может сказать, что он изначально слабый: мол, из-за квартиры Скиф пошёл на всё это? Но даже у этого есть свои корни. Насколько я знаю, изначально планировали сделать сюжет, где у Скифа погибла семья и дети, чтобы у него был действительно серьёзный мотив для мести. Но эту идею, вроде как, не пропустили в производство. В любом случае, я уже на финальной стадии. Надеюсь, концовка меня не разочарует. А саму игру я вполне могу посоветовать к прохождению, несмотря на все её минусы.
