ELDEN RING NIGHTREIGN
Игры

ELDEN RING NIGHTREIGN

Кооперативный экшен FromSoftware во вселенной Elden Ring: экспедиции, меняющийся Ноктёрн и сражения с боссами в командах из трёх игроков.

Отзывы

Внутренний балл строится только по опубликованным отзывам пользователей CrazyRating. Сторонние источники показываются отдельно.

CrazyRating0 отзывов
Другие сайты3,7
★★★★★
Найдено: 10 отзывов
CrazyRating · распределение оценок
5 ★0
4 ★0
3 ★0
2 ★0
1 ★0
Источник: StopGame Все источники
Не смешивается с рейтингом CrazyRating
PodolskiyStopGame 5/5

Спустя год распробывал и выбил в Стиме -- Идеал (аналог Платины на Плойке). Очень затянуло, после удачных рейдов. Весело. Прикольно. Захватывающее. Насколько ты пройдешь зависит уже не от тебя самого (привет, нитакусики, вы просто зае..ли ныть про кооп), а от команды. Есть срытый матчбрейкинг или как там это называется, когда тебе дает по мере побед более опытных игроков. Дается в основной версии 8 персов (двух надо открыть) и 2 допом в ДЛС.Вайдер — топ. Лучник —  имба. Налетчик крут. Палач — привет Секиро. Отшельница ни о чем. Герцогиня норм. Призрак как перс прикольный, как боец слабоват. Страж он же петух вообще лажа какая-то. В ДЛС дают имбовую Могильцу и туповатого Ученого. В основной части финальный босс -- прикольный, но Смрадный Владыка из ДЛС ещё больше прикольный. Спин-офф проложил дорогу к мультивселенной Дарк Соулс. И это хорошо. Давно ратую, чтобы Сервера Демонических Душ и Бладборна объединили в один. Дух Бабадзаки снова сделал имбу для поклонников. 

VankipStopGame 4/5

Ощущения у меня от игры как от Демонов Первых. Дико кривая, странная концепция, которая сперва отталкивает, но постепенно дико затягивает. Последующие игры от этого нового геймдизайнера фромов могут быть доведены в шикарную концепцию пвешного бэтлрояля рогалика мега солянки всей истории фромовXD Очень классный атмосферный хаб Я щас дикое скажу. Слишком мало реюза старых боссовXD Я серьёзно. Разработчикам нужно было реюзать ВСЕХ своих боссов что у них накопилось за всю историю и подабовлять им атак новых. Просто представьте какое бы дичайшее разнообразие противников было бы в одной игре. Бегать в коопе и месить Арториаса, Каламита, Фриде, Орни и Соуга, Дымного Рыцара, Гаэля, Марию и тд и тп и всё это в одном батлрояль рогалике что рэндомно генерится каждый раз. Просто бомба, но почему-то разрабы ограничились всего парочкой и этого самого рэндома в игре по минимуму. Идея отличная, реализация пока хромает. Лучший экспириенс это три друга с майками или рендомы, что не первый раз в игру зашли. Всё остальное на данный момент очень далеко от играбельного состояния и требует патчей особенно соло режим. Дуо нет, но обещают добавить. Жив цел орёл! Хочешь остановиться поразглядывать пейзажи, но некогда КОЛЬЦО ЧУВАКИ! Сквад из трех лучников крайне угарныйXD Как спиноф это забавный эксперимент, который на бумаге смотрелся дико странно, точно так же и играетсяXD но когда понимаешь что разрабы хотели и как предполагалось играть, почему упор именно на трёх, то ловишь дикий фан. Если у вас есть ещё два друга кто готов подобное попробовать, и прям иззучать игру а не дропать после одной смерти, то дерзайте, ибо это пожалуй самый веселый экспириенс данного продукта. Классный необычный концепт когда всё робработает как надо Хорошая оптимизация (по современным меркам лол) Классная фромовская музыка Если есть три друга со связью или попались рэндомы что шарят, это крайне фановый экспириенс Приятный фирменный фромовский визуал Классный атмосферный хаб Все новые боссы крутые и эпичные Игра будет челенджевая даже в коопе Наконец нормальный полноценный класс за лучников Герои не пустые болванки, каждый со своей небольшой историей и квестами Редкий пример когда платина сама по себе получилась просто играя в игру Нужно много патчей чтобы всё задуманное довести до ума МАЛО реюза старых культовых босовXD Отсутсвует мого фишек, что просто стандарт для кооп и онлайн игр сегодня Соло дико адовый экспириенс, серьёзно, даже не пытайтесь, не портите впечатление от игры (ради справедливости его уже патчат) Роуглайк элемент слишком маленький

Александр ДацкийStopGame 3/5

Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign Ворвались бодренько, сразу с патчем первого дня)Настройки поставили на ультрах и в принципе они такие же как и у элдена ориг. Неткод у меня работает отлично, ни лагов ни стартеров ни пингов не было замечено.Но напротив у моего товарища были вопросы к неткоду и у него судя по всему были проблемы с импутлагом. Будем тестить дальше, я был хостом, возможно это роляет. Геймплейно, вот не поверите, пока ощущается так, как я это и представлял, в позитивном ключе. Это веселый ускоренный элден ринг с товарищами, новыми механиками со старой базой, и системой рогаликов. Прокачка уровня, что пугало в превью игры, на деле выглядит прикольно. То есть ты как во всех рогаликах, берешь класс и собираешь этот класс.При том прокачка и фарм пушек еще предстоит осознать в полной мере, но он глубже чем кажется. По классам потестили не всех. Но были опробованы Маг, Петух, Лучник, Рога(невидимка), Базовый Рыцарь. 1. Маг - пока вообще не понятно, ибо когда магия заканчивается, а делает она это очень быстро, то ты вынужден искать метод ее восполнения, а эстуса синего нет. Да есть расходники и кусты с кострами, но отбоса до них не набегаешься, а под расходники всего 4 слота по 2 одинаковых предмета, если вообще не по одному. 2.Петух - прикольный класс, танк с длинным оружием( алебарды, копья, глефа). Этот тип хорошо держит удар, с прокачкой стамина может почти не заканчиваться. В освоении прост и приятен. 3. Лучник - сам пока не потрогал, но товарищ поиграл, и его мнение, что это лютая имба, особенно с танком в пати. Скорость стрельбы весьма хороша. 4. Невидимка - вот и первый открываемый персонаж, нужно заполучить часы карманные)Имеет супер быстрые атаки. И способности средней полезности, невидимость и замедление(пока не совсем понятно как работает). Полезна чтобы поднимать союзников, так как невидимость не спадает при атаки по своим(так мы поднимаем товарищей). 5. Базовый рыцарь - тупо база плюс крюк кошка. Такое зайдет среднестатистическому игроку, который хочет попробовать но не сразу вникать в дебри и ньюансы. Впечатления положительные от игры. Будем играть и исследовать дальше.